【试玩】《玛利欧 + 疯狂兔子 希望之星》更直觉、更灵活、更自由的系列续作

由任天堂的招牌角色《玛利欧》与 Ubisoft《疯狂兔子》合作的《玛利欧 + 疯狂兔子 希望之星》终于即将在 10 月 20 日正式推出,本系列不只囊括了两大厂最重要的 IP 角色,简单好上手的战棋玩法也大受好评,一代更是在近期宣布突破了千万名玩家,可说是近年 IP 合作作品的典范。 而本次巴哈姆特也很幸运受邀试玩《玛利欧 + 疯狂兔子 希望之星》,现在就让我们透过这三个小时的试玩内容,为大家揭晓一些本次新作的特色吧! 

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  先旨申明:本次的试玩内容仅包含游戏的序章以及前两个大关,故包含确定会登场的库巴、后期的技能树,以及其他可能存在于中后期的要素并未在这次过程中体验到,后续的信息请以正式版的内容为准。 先来说说大地图上的玩法吧! 在本作中,玩家依然要扮演马里奥和疯狂兔子们在大地图上四处探索。 除了照旧可以利用大炮和水管来寻找藏在地图角落的金币和收集物外,游戏的支线任务也可以说是相当丰富。 不只是有结合了新要素「投掷」的解谜型任务,也有讨伐和收集等不同类型的任务存在。 当然也包含了许多需要透过「摇晃」、「旋转」或是用特殊能力互动的机关,某些部分甚至包含了动作要素,以及值得反复探索的秘密。 光是想要摸遍整张地图的秘密,就会花掉不少时间。 

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 那获得的金币可以拿来做什么呢? 除了用来补血和购买武器外,本次金币还有一个很重要的作用,那就是购买「道具」。 在本次的新作中,关卡的入口处附近都会有机器人商人的存在,他会贩售各式各样的道具。 举凡可以回血的「超级蘑菇」、可以发出冲击波,范围性摧毁掩体和敌人的「POW 砖块」,以及可以恢复技能冷却时间的「冷却钟」等等,可以在战场上发挥强大的作用。 虽然使用道具依然会消耗一格行动力,但在紧要关头依然足以扭转战局。 

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 另外值得一提的是,本次的商店依然有贩售不同的武器,但需要透过完成支线和主线任务获得的代币来交换,而非使用金币。 所以玩家们也不必特别节省经费,或是觉得借助道具的帮助很可耻,在本作中善用道具才算是正规玩法喔! 

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 而在战斗方面,虽然取消了网格,也取消了评价和回合限制,但依然是以类《XCOM》式的战棋模式进行,各项细节也与上一代做出了不少的改变。 首先是移动变得较为直觉,除了使用友方跳跃外,在尚未进行攻击行动或施放技能前,都可以在移动范围内自由动作,而非是采用上一代的排程制。 另外「冲刺」和「友方跳跃」的功能性也变得更加强大,本次的冲刺不只是可以同时踢飞多名敌人,冲刺的次数也依照角色不同而有所变化,例如新角色「锐琪」,她就能够使用多达三次的冲刺,足以活活踢死大部分的杂兵。 且友方跳跃的移动距离也比前作来得更长。 或许是希望借此配合本次高低落差更大的地图设计。 

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 而说到本次最大的改变,除了有道具的影响外,当然就是在预告片中也相当抢眼的「星可」了。 这个由疯狂兔子和星星奇可合二为一的生物,是本次新作最重要的机制。 

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 星可是英雄们的新装备,同时也是制造本次超级效果的主要方式。 一个英雄最多可以装备两只,而通过主线和某些支线还可以取得各式各样不同的星可。 每一只星可都有不同的能力,像是为冲刺附加「水花」的超级效果、又或是施放大范围的流星,一口气拆光附近的掩体。 且根据星可的属性,英雄们可以借此免疫某些超级效果。 装备特定的星可,甚至可以一口气改变英雄的定位,重要性甚至可以媲美《女神异闻录》系列的人格面具。 

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 玩家还可以藉由喂食「星星药水」或「星屑」来育成星可的等级,虽然发展就不及技能树那麽多元了,但多少也加强了一点养成部分的乐趣。 

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 另外,本次不只是取消了组队一定要各有一名马里奥和疯兔角色的限制,也让角色的定位变得更有差异性。 再次以新角色「锐琪」为例子,其定位是灵巧型的剑士,不只是有最多次的冲刺,在中近距离战斗上也比玛利欧来得好用。 而另一位新角色「疯兔罗洁塔」则是百分之百的控场角色,她不只是能用冲锋枪飞速的拆除掩体,还能使用技能「厌倦」,直接封死一名敌人的行动,在对战会随机换位的第二关 BOSS 时有着奇效。 其他角色也有着比以前更加明确的定位。 且根据技能树,这些定位可以被更加特化,明显有鼓励玩家多使用不同阵容战斗的设计意图。 

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 总结来说,《玛利欧 + 疯狂兔子 希望之星》不只是在演出上承袭了前作的幽默感,在战斗和探索部分的体验上也的确能让人感受到明确的进步。 且虽然本次被秒杀的风险高于前作,但整体的难度曲线其实是相对平缓的,就算是不熟悉这类游戏的新手玩家,在经过第一关的训练后应该也能快速进入状况。 《玛利欧 + 疯狂兔子 希望之星》预计在 10 月 20 日正式发售,在此推荐给所有喜欢前作,或是喜欢《XCOM》和《陷阵之志》等作的玩家,相信这次的新作依然能够带给你足够的欢笑。 

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