看好《FF14》再战十年 吉田直树:我死之前想从零打造一款全新MMORPG

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

在 Square Enix 工作 18 年的游戏制作人吉田直树(Yoshi-P),以担任《Final Fantasy XIV》总监和《Final Fantasy XVI》制作人闻名,近日他接受专访时表示, 想在有生之年从头开始制作《Final Fantasy》系列之外的另一款大型多人在线(MMO)角色扮演游戏。

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

根据科技媒体Inverse昨(16)日刊登的报导,与吉田直树访谈时讨论了整个《FF》系列,以及他认为该系列 「目前正在苦苦挣扎」(currently struggling)的原因。

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

「我们现在正处于一个阶段:不断收到关于游戏设计方向的各种请求。 老实说,用一个主题满足所有要求是不可能的…… 我们真正能做的就是创造多款游戏,并无时无刻继续尽我们打造最好的游戏体验。」 他还谈到了工作场所的倦怠,并解释了为什么要规划强制休息的时间,以便让员工在达到自身极限之前重新振作起来。

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

对吉田来说,《FF》系列从来都不是「追逐潮流」,而是「定义潮流」,这种模式明显表现在系列本传第 14 部作品《FF14》中,特别是剧情的部分,如《苍天的伊修加尔德》与《漆黑的反叛者》两部资料片,透过雄心勃勃的叙事主题,不避讳探讨偏见及历史的主观性。

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

在采访接近尾声时,吉田继续聊身为游戏设计师的本业,并提到他想在死前再做一款 MMORPG,「我是一名游戏设计师,所以脑海里总有几个游戏点子。」 他谨慎地表示,「我不能在此谈论它们,但我认为任何游戏设计师都是如此思考着。」

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

吉田接着娓娓道出自己现阶段的心愿,「我是那种只要能做游戏就很开心的人,所以虽然没有什么特别的东西,但我偶尔会想,在我死之前,我想再做一个 MMORPG 作品,从头开始。」

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

早在2010年,吉田就被指派担任《FF14》总监,并能够将系列作人气谷底翻身,使其成为Square Enix有史以来最赚钱的游戏。

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

吉田还补充说,他认为大型多人在线角色扮演类型的游戏,在未来会坚持走下去,「我想继续确保《FF14》会深深地烙印在许多人的心中,因为这是一款有趣的游戏,为玩家带来了最好的游戏体验。 我还想确保它将在未来几十年内继续运营。”

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV

跟许多线上游戏一样,《FF14》每隔几个月就会推出一些新内容,即将到来的6.2更新「禁断的回忆」(暂译,Buried Memory)将带来全新的游戏模式,除了一般修补档与平衡调整之外,还引进玩家期待已久的「岛屿保护区」,更多详情推荐追踪官方推特。

图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
图/FINAL FANTASY XIV
(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注