微软大手笔收购知名游戏巨头 行业或重新洗牌带动A股游戏股大涨

游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域,雇用着世界各地成千上万的人。 近两年来,新冠疫情席全球,在世界各地的人们陆续被受限出行足不出户的漫长时光里,也没有什麽能比电子游戏更令人兴奋的娱乐和联系方式了。

微软大手笔收购知名游戏巨头 行业或重新洗牌带动A股游戏股大涨

2021年,褪去宅经济的滤镜加成,游戏行业的整体步履始终没有停滞。 昨晚,美国科技巨头公司微软的一则重磅公告再度吸引了市场的目光,全球游戏行业也或重新洗牌。 当地时间1月18日,微软公司宣布计划收购动视暴雪(ATVI. US)。 根据协议,微软将以全现金方式以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易金额将达687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金,该交易金额也创下了全球游戏领域的最高纪录。

作为一家作为被收购的游戏公司,动视暴雪旗下有包括《使命召唤》《魔兽争霸》《Candy Crush》《托尼霍克滑板》《暗黑破坏神》《守望先锋》《炉石传说》《星际争霸》等在内的全球知名游戏IP。 微软认为,此次收购将加速其游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,同时构建元宇宙提供帮助。 交易的完成预示着微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯(00700.HK)和索尼(SONY. US)。 微软收购动视暴雪的交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准,在通过各种审查后,预计将在2023财年完成。

另外,同时有了动视暴雪,也将助力微软布局「元宇宙」。 「元宇宙」概念目前已经成为资本市场的大热风口,而游戏则是元宇宙目前的最佳展现方式。 游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在’元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。 受收购消息的提振,美股动视暴雪盘前大涨超35%。 截至周二收盘,动视暴雪收涨25.88%,报82.31美元。 此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为「元宇宙」业务提供基石,同时或也将给游戏行业带来巨大的震荡。 业内人士指,拥有众多IP的暴雪此次高价卖身,或可能会引发IP持有类的游戏公司的价值重估。

不过,值得注意的是,目前动视暴雪的收盘价仍远低于收购报价,说明市场也有担忧该交易有可能陷入监管困境。 有分析认为,微软跟动视暴雪的交易,可能将面临美国政府严密的反垄断审查。 而微软和动视暴雪将交易的目标截止日期定在 2023 财年似乎也是在暗示监管审查可能需要很长时间。 不过,有消息指,如果该交易失败,微软将支付30亿美元的分手费,这也表明微软对赢得反垄断批准充满信心。

2021年游戏行业掀起「元宇宙热潮」

2021年,游戏行业甚是热闹。 其中,游戏产业层面一个明显的现象是游戏研发商正在被大厂迅速收编。 据中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,在2021年里,中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿,仍处于增长态势。 不过疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱,年度爆款数量同比有所减少以及叠加游戏研发和运营发行成本持续增加,从而导致了游戏销售收入增幅同比缩减了15%,但客户端游戏市场在2021年迎来了三年内的首次增长。

伽马数据近日发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》显示,2021年中国游戏领域共发生209起投资,总金额约258.8亿元人民币。 有分析师曾指,仅2021一年,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家,可谓创造了全球纪录。 在疫情防控常态化的2021,也诞生了三款如《摩尔庄园》《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》这样的爆款。

此外,值得一提的是,2021年3月中旬Roblox上市,将元宇宙概念写进了招股书,随后Roblox市值翻10倍,突破400亿美元。 至此,元宇宙这阵风从天上吹向了人间,以游戏产品与虚拟现实作为媒介,一发不可收拾。 在此后至今,全球互联网行业便掀起了一股「元宇宙热潮」,如Facebook改名Meta全力押注元宇宙,多家元宇宙概念公司完成了融资,国内头部企业如腾讯也已持续投资了Roblox、WaveVR、Avakin Life等元宇宙概念相关的公司和产品。 同时,电竞产业也迎来了2021年繁荣,电竞EDG夺冠也掀起了年轻人的狂欢。 2021年的S11,除了传统直播平台外,腾讯视频、微博、视频号等新玩家的加入,为各自平台形成了不同程度的引流。 进入2022年,伴随着电竞入亚,这电竞一群体共振现象或有望在今年重现。

另一方面,移动互联网还在继续渗透人们的生活,而手游作为其中一种产品类型,到目前为止已经呈现出比较清晰的全球竞争趋势。 随着移动端设备的发展,手游也成为游戏行业发展迅速的一大板块。 2021年全球游戏市场产值大约为1803亿美元,其中年收入932亿美元的移动游戏市场占比最高,达到了52%; 来自IDG咨询的数据也显示,手机游戏是当下全球娱乐产业增长最快的部分,整个2021年,移动端的游戏订阅总量达到1360亿美元,他们预测该数据在未来三年内还将以8%的年复合增长率持续上升。 而在游戏行业业内人士看来,2022年将是游戏行业继续洗牌的一年,在自研和手游渠道方面,只拥有其中一项能力的公司将最快面临整合,且这些变化将是以全球市场作为基本盘的。

A股游戏板块受益强势大涨

山西证券认为,未来游戏海外市场的表现有望持续为中国游戏产业及国内游戏公司注入增长动力。 建议关注在A股游戏公司中游戏出海业务发展上卓有成效及拥有较强研运实力、丰富产品储备、积极蓄力海外业务的游戏龙头标的。

二级市场方面,受消息刺激,1月19日,A股游戏板块强势高开高走,领涨两市。 截至午间收盘,迅游科技(300467.CN)、星辉娱乐(300043.CN)大涨20%封板,国旅联合(600358.CN)、博瑞传播(600880.CN)涨停,盛天网络(300494.CN)、冰川网络(300533.CN)涨超10%,汤姆猫(300459.CN)涨超9%,朗玛信息(300288.CN)、电魂网络(603258.CN )、掌趣科技(300315.CN)、深赛格(000058.CN)等盘中均涨超7%,吉比特(603444.CN)、天舟文化(300148.CN)、朗玛信息(300288.CN)、中青宝(300052.CN)等股亦涨逾5%。

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