《魔兽世界:巨龙崛起》今启动 Alpha 测试 制作总监解析半龙人设计、拥有丰富客制化选项

Blizzard 旗下线上角色扮演游戏《魔兽世界》最新资料片《巨龙崛起》今日启动 Alpha 测试,让有资格的玩家可以尝试全新巨龙群岛的冒险。 《魔兽世界》制作总监 Pat Dawson 特别接受巴哈姆特 雷游戏 等媒体访问,分享《魔兽世界:巨龙崛起》新种族职业半龙人设计、区域探索设计等想法。 

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 《魔兽世界:巨龙崛起》预定今年下半年问世,此次最新资料片中,玩家将前往甦醒中的巨龙群岛,这里是龙族的起源之地,传说中的守护巨龙已重返属于他们的家园。 巨龙群岛上有四个全新区域,玩家能够在迈向全新等级上限 70 级的旅程中探索这些区域,分别为:甦醒海岸、雍亚拉平原、苍蓝高地,以及古老且宏伟的萨爪祖斯。 飞龙骑术是一种全新的空中移动方式,让玩家能够骑乘巨龙群岛的飞龙,英姿焕发地升空高飞,在全新区域翱翔。 至于新资料片也推出全新可扮演的同盟种族、半龙人,初始等级为58级,可透过专属的职业唤能师以驾驭龙类的强大力量,扮演治疗者或造成远程伤害。 

  • image半龙人

趁着《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试今日登场,《魔兽世界》制作总监 Pat Dawson 接受巴哈姆特 雷游戏 等媒体在线访问,解析对新资料片的设计想法,以下为访谈摘要整理: 

  • image《魔兽世界》制作总监Pat Dawson接受巴哈姆特 雷游戏 越洋访问。

半龙人、角色相关

 问:资料片曝光时,玩家有疑问相较于雅莉史卓莎、伊瑟拉等人气形象,但半龙人看起来更像蜥蜴人,且动作模块很容易让玩家想到术士的媚魔,在半龙人曝光后,官方有收到玩家的哪些意见回馈呢? 答:半龙人是结合职业与种族的新同盟种族,一开始有听到玩家的意见,他们以为是半龙人会是更壮硕的种族。 我们听到这样的意见后,回去增加了玩家选项,让半龙人可以看起来更壮硕,但半龙人并不是巨大臃肿的生物,如果把他们变成太巨大,会跟半龙人故事与种族特性不合,所以我们不会让他真的变得非常壮硕。 玩家届时游玩时,会发现半龙人是目前拥有最多玩家可调整选项的种族,以所有可以调整的选项来说,乘起来选项可能比全世界人口还多,我们希望让玩家可以按照喜好,捏出属于自己的半龙人。 

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  • 强调有丰富客制化选项

问:既然半龙人唤能师在变身龙型态的时候也有翅膀,为什么他不能像巨龙一样自己飞行? 他翅膀的作用为何? 答:半龙人的翅膀还是有作用的,他有「飞腾」技能,这跟恶魔猎人滑翔类似,让他在战斗移动时可滑翔过一段距离。 然而,这毕竟跟飞龙的大型翅膀不同,所以是无法长距离飞行的,但半龙人的翅膀还是有实际作用的。 问:有的热情玩家会练多只角色,研发团队在新资料片对于重练分身的设计有何想法? 会延续命运丝线的作法吗? 答:我们知道很多玩家喜欢创分身,关于分身练等这个需求、我们会注意。 在最近几版的资料片与更新中,我们希望让玩家练分身的历程更加无痛,所以到了《巨龙崛起》还是会有类似的设计。 但我们主要还是希望让玩家的游戏体验放在主要角色上,像是升级、剧情推进等都在主要角色上,那玩家在练分身时, 可以跳过一些主要角色做过的事情,我们会希望玩家练分身、不需要被迫再做一遍主要角色同样的事情,例如主要角色已经经历过的类似剧情就可以跳过这部分。 

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 问:由于 10.0 将会是全新故事,研发团队对于回锅玩家是否有追赶故事的机制设计呢? 答:以故事线来说,《巨龙崛起》是全新的故事,就算回锅玩家对之前有的《魔兽世界》故事不熟、也可以直接进入新资料片,没有问题。 若是新玩家想要了解过去《魔兽世界》的历史,游戏会有一些选项让玩家去体验过去的剧情,玩家就算升到满级还是可以回去体验。 若是想要亲身了解的话,建议可以尝试《浩劫与重生》以巨龙为主题的资料片,或是去主城找时光龙。 至于《暗影之境》资料片也有练新角色、可以选在哪个资料片升等、体验过去的故事剧情。 至于以升等来说,游戏还是会有直升服务。 

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 问:10.0 创角选项更丰富,有考虑开放玩家在本机储存创角资料的作法吗? 答:这是个很好的建议。 内部有在讨论这个可能性,因为半龙人选择非常多,我们的确觉得可以让玩家直接在本机上捏角。 不过,《巨龙崛起》可能在上市来不及这样做,但内部的确在积极讨论这件事,或许是开放这样的的机制或是在电脑没有连线下也可捏角,希望让玩家比较方便。 问:《巨龙崛起》有像过去资料片一样有着知名角色的包袱而无法发挥的情形吗? 先前媒体访谈有透露泰兰妲将登场,可以预告一下她在此次内容的定位? 答:在《魔兽世界》有很多经典角色、有很丰富的故事。 我现在可以说的是,只要跟巨龙有关、在《巨龙崛起》都会看到,我不能透露太多故事,毕竟我们在设计游戏时,会希望让游戏保留神秘感,不要让所有剧情都用资料探勘全部破梗,我们希望玩家有些故事秘密、可以到实际游玩时发现,像是最近暗黑游侠故事线、卡莉雅·米奈希尔的故事线,都是没有事先公布的。 当玩家发现时会感到惊喜,所以泰兰妲我也不好说太多 在《巨龙崛起》推出后,玩家在过每个区域剧情时,都有机会看到巨龙首领,有机会碰到其他种族的重要角色,还有像是巨牙海民等,相信玩家会很喜欢这些原本角色与新角色。 

地图相关

 问:此次在巨龙群岛有多个区域像是甦醒海岸、雍亚拉平原等来进行探索,研发团队是如何安排玩家探索区域的顺序,背后有什么样的主要考量,例如想要引导玩家深入了解巨龙群岛背后的历史? 答:我们这次设计,是希望让玩家一个区域一个区域探索。 这样玩家比较容易带进故事,照着顺序从甦醒海岸、雍亚拉平原、苍蓝高地一路上去,让玩家抵达高地时,会发现有些事件是玩家在甦醒海岸所做的决定而造成影响的,那如果我们开放自由探索的话,可能就没法把这样的机制放入故事线中。 以建构世界观来说,联盟和部落开始合作了探险队,所以甦醒海岸是个合理登陆点,然后往雍亚拉平原、苍蓝高地、一直到萨爪祖斯,一路往上攀爬,有越爬越高的概念。 随着玩家往上探索,可以解锁新的飞龙骑术机制,高度越高可做的事情越多,这是让玩家逐渐建立世界观、配合说故事的方式。 

《魔兽世界:巨龙崛起》今启动 Alpha 测试 制作总监解析半龙人设计、拥有丰富客制化选项
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1/7 问:从 Alpha 版本中可以感受到巨龙群岛非常广大,这次在地图设计上有没有遇到什么样的挑战? 例如哪个地区设计起来特别费功夫? 答:与其说是挑战,不如说是个机会。 新资料片中,广大的地图给我们很多设计的机会,我们会设计这么大的原因,主要希望它是一个玩家可以尽情探索的区域。 以往我们在设计地图时,会想把地图所有空间用让玩家觉得有趣新奇东西来填满。 现在设计如此庞大的巨龙群岛,研发团队心中就要先过这关,要接受说有的地区可能就真的只有树木或动物,而不是塞满任务线或玩家可以做的事情,玩家在探索一些区域时,还是有可能会在意想不到的地方,发现有宝藏箱。 但由于这个区域是设定为玩家过往未探索过、未开发的区域,所以游戏设计概念跟过去不太一样,现在会放一些像是树林或野生动物的区域,让玩家有更多无法预期的部分。 

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 问:Alpha 版地图与移动距离明显变长,虽然有飞龙骑术可使用,相对地,若有禁止飞龙骑术的场合,会有因此将地图原野缩小的设计吗? 答:在巨龙群岛预期玩家移动主要就是使用飞龙骑术,只要在巨龙群岛上、目前没想到会有禁止使用的地方。 此外,还是会有鸟点,玩家也是可以用地面坐骑,虽然一开始没法马上使用飞行坐骑,但应该还是有很多交通工具可以使用的。 

  • image使用飞龙骑术

天赋或其他

 问:每次天赋系统大改都有探索期,以及玩家社群得出的最佳解,这次双天赋系统势必也会遇到一样的问题。 请问在这方面双天赋系统赋予意义为何? 以及这次设计系统上最大的困难点是? 答:我们在《巨龙崛起》会重新设计天赋系统,主要就是希望回到《魔兽世界》最原始每个职业特性与职业带来的传奇色彩。 这次倒没有跟着资料片特性或风格去呈现天赋,不像《暗影之境》以誓盟为主轴之类的。 我们所想的就是回到每个职业特性,如果玩家选了这职业,他觉得是什么样的定位、想要如何玩这职业,所以用双天赋 ,也就是核心与专精天赋,让玩家自己去选择。 玩家在每个等级会获得一个天赋点数,这样让玩家觉得每升一个等级是有意义的,而不要升个五等、十等才能弄天赋,这样让玩家有更多选择。 我们当然也会提供固定的配点方式,让不想要自己想的玩家,可以依照建议配点,但若自己想要全权决定、打造自己风格的角色的话,绝对没有问题,而这些配点方式也可储存下来,根据不同的情境来选择专精与配点。 当然,我们在设计上要重新配点也不是这么困难,我们不希望玩家每过一个王就要换一个配点,或每过一段剧情就换配点,这样可能会让玩家花太多时间,因此可能会有些限制,但不会给玩家比现在更多的限制。 

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 问:您提到可以储存配点,那可否举例开放个字串之类的,让玩家彼此分享对方的配点? 答:这是很棒的建议,目前在 Alpha 测试没有这样的设计,但我们可以跟团队讨论看看把这个机制设计进去。 问:之前有公告美术相当优异的《SPELLBREAK》游戏开发团队加入《魔兽世界》开发阵容,会在哪些内容上给予更多的发挥? 答:我们很兴奋他们加入《魔兽世界》开发团队,过去他们在制作游戏的经验与背景知识,对我们创造新内容有相当大的帮助。 他们并不是特别负责哪个部分,目前是全面整合,不管是美术、编程、游戏制作部分都会参与,他们的开发人员很有才华。 我们已经合作一段时间,他们对《巨龙崛起》已经有贡献、协助我们的游戏相关设计规划,相信之后的参与度会更高,我们很高兴他们加入、可以期待未来会有更美好的成果。 

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 问:《巨龙崛起》还会有种族模组再翻新计划吗? 答:角色模块是我们随时在注意的事情。 之前几个资料片有做过新的角色模组,未来也会持续。 但目前《巨龙崛起》重点是在增加玩家客制化选项部分,角色模组暂时没有要大幅翻新的明确计划,未来数据片推出后,可以定制部分将会逐渐增加。 问:想确认是所有种族的客制化选项也会变多吗? 答:在上市时,主要是半龙人会有特别多客制化选项。 随着数据片未来推出更多新的更新,我们会把客制化选项扩大到其他种族上,目前上市时还是会先以半龙人为主。 问:Alpha 测试即将展开,研发团队在怪物难度设计是如何考量? 会想让玩家一开始在登陆巨龙群岛时,就感受到当地怪物的强大吗? 答:整体来说,我们在设计新区域时会让玩家觉得这是个危机重重的世界,的确有时可能单打独斗是不行的,要有朋友的协助。 那以故事来说,我们怪物设计的强度,是以故事需要为主,会对照玩家等级,这是我们设计的考量。 

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 《魔兽世界:巨龙崛起》今日展开 Alpha 测试。 

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