《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

不翻新模型,但会有更多创角选项

Blizzard 宣布《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试即日同步开启,已在 Battle .Net 申请资格的玩家即可加入,抢先体验巨龙群岛新地区、半龙人唤能师以及新改版的天赋系统,UI 编辑模式等资料片特色,今日《魔兽世界》制作总监 Pat Dawson 接受媒体联访,透露本次虽无角色模型翻新规划, 但半龙人丰富的创角选择将逐步拓展到其他原有种族。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

魔兽世界》制作总监Pat Dawson

半龙人、角色相关

Q:资料片曝光时,玩家疑问从红龙雅莉史卓莎、伊瑟拉等人气形象, 10.0 的半龙人看起来更像蜥蜴人,且动作模块很容易让玩家想到术士的媚魔,在半龙人曝光后官方有收到玩家的哪些意见回馈呢?

Pat :半龙人是职业和种族的新角色,我们开始有听到一些玩家回应,以为半龙人会更壮硕一点,但这并不是一种巨大勇猛的生物,这与原本的故事及种族特性有关,但是半龙人事我们设计过最多创角选项的种族,因此玩家可以完全依照喜好打造属于自己的半龙人。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

Q:既然半龙人唤能师在变身龙型态的时候也有翅膀,为什么他不能像巨龙一样自己飞行? 他翅膀的作用为何?

Pat :与恶魔猎人类似,技能「飞腾」能有短暂飞行的距离,但终究与大型飞龙翅膀不同,没办法长距离飞行,但还是对移动有用。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

Q: 有的热情玩家会练多只角色,研发团队在新资料片对于重练分身的设计有何想法? 会延续命运丝线的作法吗?

Pat :我们知道玩家再过去几版的资料片玩分身的状况,我们希望让分身可以更无痛的接续进度,因此到了巨龙群岛会有类似的设计,我们还是希望是游戏体验放在主要的角色上,所以大部分的升级与游戏进度还是推荐在主要的角色上进行。 但等到练分身时,会给玩家些机会可以跳过一些你已经完成的项目,不用被迫重复再做一次,例如剧情跳过等方式。

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Q:对回锅及新手玩家是否有设计追赶机制?

Pat :本次为全新故事线,就算对《魔兽世界》故事不是很了解也可以直接进入,但依然有提供新玩家选项可以体验过去的剧情,即使玩到满级也可以,目前线上模式也有许多信息,我建议新玩家可以尝试「浩劫与重生」这也是一个以巨龙为主题的资料片,或是每个主城找寻「克罗米」也可以透过时光之穴体验,加上《暗影之境》有自由选择升级资料片的功能, 让玩家可以体验到过去的剧情,此外还是有提供购买直升等级的服务。

Q:10.0 创角选项更丰富,有考虑开放玩家在本机储存创角资料的作法吗?

Pat :因为半龙人的选择可以定制的选项非常多,我们是有在考虑让在自己的本机上直接捏角,但可能上市时还来不急把这个功能加入,但已经是在讨论中,玩家不用连上线也能够捏角的方案。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

Q:10.0 像过去资料片有着知名角色的包袱而无法发挥的情形吗? 先前访谈透露泰兰妲将登场,可以预告一下她在此次内容的定位?

Pat:《魔兽世界》有非常举足轻重的角色,目前不能透露太多剧情,在设计时希望在游戏里能够保留神秘感,而不是剧情被资料探勘或是测试服务器得知,希望让玩家在实际玩的时候才能发觉的秘密,是最近的黑暗游侠故事线、还有卡莉雅‧米奈希尔的故事都是给玩家惊喜。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

我可以说的是跟巨龙有关的都会看到,每个区域都会有相关的巨龙首领在剧情中出现,同时也会遇到一些人气种族的角色,例如巨牙海民,玩家会很喜欢我们在巨龙群岛中有机会遇到的故事与熟悉角色

地图相关

Q:此次在巨龙群岛有多个区域像是甦醒海岸、雍亚拉平原等来进行探索,研发团队是如何安排玩家探索区域的顺序,背后有什么样的主要考量,例如想要引导玩家深入了解巨龙群岛背后的历史?

Pat:安排顺序是方便将玩家带入故事剧本,例如甦醒海岸到雍亚拉平原、苍蓝高地的顺序,可以让玩家看到先前地区作的决定对后来的影响,如果自由地区路线就无法实现故事铺陈以及合理性,玩家也可以逐渐解开新的游戏机制,像是巨龙骑术可以根据玩家飞行高度有更多的活动可以进行,逐步建立起此次「巨龙崛起」的世界观,也符合我们作故事的方式。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

Q:Alpha 版本可以感受到巨龙群岛非常广大,这次在地图设计上有没有遇到什么样的挑战? 例如哪个地区设计起来特别费功夫?

Pat:比起挑战,更是给予很多设计机会,以往设计地图会需要给予很新奇的要素填满,这次则是营造「探索性」,在这样广大的区域中,开发团队自己要先过一关,接受有些地区的植被与树洞、野生动物的分布,玩家更可以在冒险中一些无法预期的探索发现,这是与过去稍微不同的特色。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

Q:Alpha 版地图与移动距离明显变长,虽然有巨龙骑术可使用,相对地,若有禁止巨龙骑术的场合,会有因此将地图原野缩小的设计吗?

Pat:目前预期玩家会使用巨龙骑术,目前想不到有禁止的场合。 就算没有巨龙骑术,也有地面坐骑,飞航点的设计提供使用的。

UI、天赋或其他

Q:每次天赋系统大改都有探索期,以及玩家社群得出的最佳解,这次双天赋系统势必也会遇到一样的问题。 请问在这方面双天赋系统赋予意义为何? 以及这次设计系统上最大的困难点是? 会有可以分享天赋配点的机制吗?

Pat:重新设计天赋系统的目的,是回到《魔兽世界》职业的特性与传奇色彩,不是像《暗影之境》与资料片特色绑定,是让玩家决定职业该怎么玩,因此有核心天赋与专精天赋可以选择,而且每个等级都可以获得一点,不像之前要隔几个等级才能作决定,让玩家有更多选择。

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当然也会提供固定、建议配点,但是玩家可以自己尝试不同风格的配点玩法,并且可以记录下来,但不会让玩家频繁的切换不同配点配置,不是打一个副本、剧情战役就要换配点,我们不希望让玩家花太多时间在重新配点上,虽然目前没有这样分享配点的的设计,但是我可以回去跟团队讨论看是不是我们可以把这样的机制设计出来。

Q:美术相当优异的《SPELLBREAK》开发团队「Proletariat」加入 10.0 开发阵容,会在哪些内容上给予更多的发挥?

Pat:会对我们创造新内容有相当大的帮助,但没有特别说哪个部份由这个团队负责,基本上是全面与《魔兽世界》团队整合,他们的人才在游戏美术、编程都相当有才华,而且已经合作一段时间,因此《巨龙崛起》已经有他们的贡献与协助,之后正式加入后我们带双方的合作整合能有更美好的成果。

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha 测试启动,制作总监透露半龙人丰富创角选项将计划拓展到其他种族

Q:有考虑翻新的种族角色模型吗?

Pat:之前资料片其实有作过翻新模块的作业,但目前《巨龙崛起》专住在增加玩家客制化的部份,目前是半龙人拥有相当丰富的选项,但将来计划扩增到其他种族会也会有更多选项增加,而不是去更动主要的角色模型。

Q:是不是刻意一开始让玩家登陆巨龙群岛时想要感受当地怪物的强大? 毕竟之前的对手可能都是巨龙,现在则是各种族的玩家

Pat:资料片的区域怪物都是找寻新的方式让玩家感受这里是危机伺服的新区域,的确有时候可以单打独斗有时需要伙伴相助,强度上会根据剧情进度提供合理的难度。

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