由Sensor Tower发布的一份新报告指出,2021年美国玩家在动作手游上的课金增长到了9.67亿美元。 与2020年相比,该类型创收增长了69%。 其中《原神》吸金最多,为4.06亿美元,几乎占了一半。

相比之下,收入排名第二的超休闲游戏(hypercasual)则增长了43%,产生了1.11亿美元玩家消费。 排在第三位的是桌游类游戏。
至于游戏方面,报道指出三大最赚钱游戏分别是《原神》、《Marvel Contest of Champions》和《七龙珠激战传说》。

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