《圣塔神记 Trinity Trigger》公开体验版修正内容,确定实装扩大地图并修正战斗中量表显示

要是这样能把游戏作得更好那就再好不过了

日本 FuRyu 预定 2022 年 9 月 15 日 在 Nintendo Switch/PS4/PS5 等主機上推出的《圣塔神記 Trinity Trigger》(圣塔神記 トリニティトリガー),自5月底推出游戏体验版试玩后,如今本作开发总监「礒部たくみ(礒部拓实)」特地公开最新开发者信息,为玩家们带来游戏更新优画的最新规划内容与玩家们分享。

《圣塔神记 Trinity Trigger》为一款主打将 90 年代王道 RPG 在现代重新复活的动作 RPG 游戏。 游戏中不但邀请《圣剑传说3》&《超时空之钥》「结城信辉」负责世界观主视觉、《异度神剑》&《龙族拼图》「风间雷太」担任角色设计、《歧路旅人》&《勇气默示录2》「久保田悠罗」担任剧情脚本、《宝可梦》系列绘师「にしだあつこ/北風友裕/水谷恵」负责游戏内的武器精灵角色设计外,在动画制作与开发上也会分别由 Three Rings 负责開發、 domerica 负责动画制作。

至于这次公开的信息,主要是针对玩家在游玩 5 月底推出的体验版后反馈给开发团队的意见反馈进行优化调整的项目。 据本作礒部开发总监表示,在这次的修正,将会以「调整同步率量表让玩家更加容易确认」、「实装扩大地图」等两点。 另外,也会针对装备画面、怪物图鉴显示等各方面,依照玩家意见更加优化调整,为玩家们提供更加优质的游戏环境体验。

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附带一提,首先在「调整同步率量表让玩家更加容易确认」方面,开发团队表示由于在开发时并不想采用近年动作游戏流行的「按键连打」设计,因此才导入同步率量表的设计。 如果在量表不足的情况下发动攻击,伤害与威力就会变弱。 在体验版中,由于量表配置并不容易确认,因此会给玩家不容易给敌人伤害的感觉。 因此,将会把同步率量表移到玩家角色头上,让玩家们可以更加容易确认目前同步率量表的状况。 不过并不是会经常显示妨碍玩家,而是会在量表全满前以不妨碍玩家行动的方式来隐藏起来。

《圣塔神记 Trinity Trigger》公开体验版修正内容,确定实装扩大地图并修正战斗中量表显示

至于在第二点「实装扩大地图」方面,由于本作关卡原野上有许多的隐藏通路与宝箱,因此有玩家反应,在现时刻的小地图上很难确认这些隐藏通路与宝箱位置。 为此,官方决定将会实装扩大地图,并在地图上显示NPC的所在位置与目的地的图标标注,还会显示多达50个以上任务的所在位置(需要自行设定),也会显示目前区域内宝箱数量,让玩家们在寻找原野宝箱能够更加方便。 同时,也会针对UI界面进行修正,让玩家们能够更加容易探索冒险寻找自己想要的目标。

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